random()
Description
L'instruction random() génère des nombres pseudo-aléatoires.
Syntaxe
long random(valeur_max)
long random(valeur_min, valeur_max)
Paramètres
- valeur_min: la limite inférieure pour la valeur aléatoire, inclusive (optionnel)
- valeur_max: la limite inférieure pour la valeur aléatoire, exclusive
Valeurs Renvoyées
- Un nombre aléatoire entre la valeur min et la valeur (max-1)
Exemple
long randNumber; // déclaration d'une variable long
void setup(){
Serial.begin(9600); // initialise la connexion série vers le PC à 9600 bauds
// si la broche analogique 0 n'est pas connectée, le bruit analogique aléatoire
// provoquera l'appel de l'instruction randomSeed() pour générer
// différent nombre de départ à chaque exécution du programme.
// randomSeed() brouillera alors la fonction aléatoire
randomSeed(analogRead(0));
}
void loop() {
// affiche un nombre aléatoire entre 0 et 299
randNumber = random(300);
Serial.print("A random number from 0 to 299: ");
Serial.println(randNumber);
// affiche un nombre aléatoire entre 10 et 19
randNumber = random(10, 20);
Serial.print("A random number from 10 to 19: ");
Serial.println(randNumber);
delay(1000);
}
- The result on Serial Monitor:
COM6
A random number from 0 to 299: 52
A random number from 10 to 19: 15
A random number from 0 to 299: 165
A random number from 10 to 19: 15
A random number from 0 to 299: 276
A random number from 10 to 19: 17
A random number from 0 to 299: 244
A random number from 10 to 19: 13
A random number from 0 to 299: 216
A random number from 10 to 19: 15
A random number from 0 to 299: 91
Autoscroll
Clear output
9600 baud
Newline
※ Remarque:
- Si il est important que les valeurs d'une séquence générée par l'instruction random diffère, lors d'exécutions successives d'un programme, utiliser la fonction randomSeed() pour initialiser le générateur de nombres aléatoires avec une entrée suffisamment aléatoire, telle que la valeur renvoyée par l'instruction analogRead() sur une broche analogique non connectée.
- Inversement, il peut être occasionnellement utile d'utiliser des séquences pseudo-aléatoires qui se répètent exactement. Ceci peut être réalisé en appelant l'instruction randomSeed() avec un nombre fixé, avant de démarrer la séquence aléatoire.
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