{} curly braces

Descripción

Las llaves son una parte importante del lenguaje de programación C. Se utilizan diferentes construcciones, que se describen a continuación, y esto a veces puede ser confuso para los principiantes.

Una llave de apertura "{" siempre debe ir seguida de una llave de cierre "}". Esta es una condición que se refiere a que las llaves están equilibradas. El Arduino IDE (entorno de desarrollo integrado) incluye una herramienta de gran utilidad para comprobar el saldo de llaves. Sólo con marcar la llave, o incluso hacer clic en el punto de inserción inmediatamente después de una llave, y se destaca su compañera lógica.

En la actualidad, esta función se tiene algunos fallos como que el IDE encontrará a menudo (incorrectamente) una llave en el texto que está "comentado".

Los programadores principiantes y programadores que vienen a C del lenguaje BASIC a menudo encuentran el uso de llaves confuso o intimidante. Después de todo, las mismas llaves sustituyen a la sentencia RETURN en una subrutina (función), ENDIF en una condicional y la declaración siguiente en un bucle FOR.

Debido a que el uso de la llave de cierre es tan variada, es una buena práctica de programación escribir la llave de cierre inmediatamente después de escribir la llave de apertura cuando se inserta una construcción que requiere llaves. Luego insertar algunos retornos de carro entre las llaves y comenzar a insertar instrucciones. Sus llaves nunca llegarán a estar desequilibradas. Las llaves desequilibradas a menudo pueden conducir a errores de compilación crípticos e impenetrables que a veces pueden ser difíciles de localizar en un programa grande. Debido a sus variados usos, las llaves son increíblemente importantes para la sintaxis de un programa y mover una llave una o dos líneas puede afectar dramáticamente al significado de un programa.

El uso principal de las llaves:

Funciones

void myfunction(datatype argument) { // instruccion(es) }

Bucles

while (expresión booleana) { // instruccion(es) } do { // instruccion(es) } while (expresión booleana); for (initialisation; termination condition; incrementing expr) { // instruccion(es) }

Instrucciones condicionales

if (expression booleana) { // intrucción(es) } else if (expression booleana) { // instrucción(es) } else { // instrucción(es) }

Ver También

ARDUINO BUY RECOMMENDATION

Arduino UNO R3
Arduino Starter Kit
Please note: These are affiliate links. If you buy the components through these links, We may get a commission at no extra cost to you. We appreciate it.

※ OUR MESSAGES

  • We are AVAILABLE for HIRE. See how to hire us to build your project
  • Any suggestion, correction, and translation? please email us at ArduinoGetStarted@gmail.com, We appreciate it
  • We mainly keep improving the references in English. See English version of this page for the latest update.