Keyboard.begin()

Descripción

Cuando se utiliza con una placa Leonardo o Due, Keyboard.begin() comienza la emulación de un teclado conectado a un ordenador. Para acabar con el control, utilice Keyboard.end().

Sintaxis

Keyboard.begin()

Parámetros

  • Ninguno

Retornos

  • Ninguno

Ejemplo

void setup() { // hace el pin 2 una entrada y activa // la resistencia pullup que pone el pin en // entado HIGH a no ser que se conecte a masa: pinMode(2, INPUT_PULLUP); Keyboard.begin(); } void loop() { // si el botón se pulsa if (digitalRead(2) == LOW) { // envia el mensaje Keyboard.print("Hola!"); } }

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