Keyboard.println()

Descripción

Envía una pulsación de una tecla del teclado a un ordenador conectado, seguido de una línea nueva y retorno de carro.

Keyboard.println() debe ser llamado después de iniciar Keyboard.begin().

ADVERTENCIA: Cuando se utiliza el comando Keyboard.println(), el Arduino se hace cargo del teclado! Asegúrate de que tienes el control antes de utilizar el comando. Un botón para cambiar el estado de control del teclado no es eficaz.

Sintaxis

Keyboard.println()

Keyboard.println(character)

Keyboard.println(characters)

Parámetros

  • character: un char o int para ser enviados al ordenador como una pulsación de tecla, seguida de salto de línea y retorno de carro.
  • characters: una string (cadena) para ser enviada al ordenador como una pulsación de tecla, seguida de salto de línea y retorno de carro.

Retornos

  • int: número de bytes enviados

Ejemplo

void setup() { // configura el pin 2 como entrada y activa // la resistencia pullup que lo pone a nivel HOGH // a no ser que se conecte a masa: pinMode(2, INPUT_PULLUP); Keyboard.begin(); } void loop() { // si la tecla se pulsa if (digitalRead(2) == LOW) { // envía el mensaje Keyboard.println("Hello!"); } }

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