Mouse.move()
Descripción
Mueve el cursor en un ordenador conectado. El movimiento en la pantalla es siempre relativo a la ubicación actual del cursor. Antes de utilizar Mouse.move() debe llamar a Mouse.begin()
ADVERTENCIA: Cuando se utiliza el comando Mouse.move(), el Arduino se hace cargo del ratón! Asegúrate de que tienes el control antes de utilizar el comando. Un botón para cambiar el estado de control del ratón es eficaz.
Sintaxis
Mouse.move(xVal, yPos, wheel);
Parámetros
- xVal: cantidad que se mueve a lo largo del eje x - char con signoyVal: cantidad que se mueve a lo largo del eje y - char con signowheel: cantidad que se mueve con la rueda de desplazamiento - char con signo
Retornos
- Ninguno
Ejemplo
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