Keyboard.print()
Descripción
Envía la pulsación de una tecla a un ordenador conectado.
Keyboard.print() debe llamarse antes de la inicialización con Keyboard.begin().
ADVERTENCIA: Cuando se utiliza el comando Keyboard.print(), el Arduino se hace cargo dei teclado! Asegúrate de que tienes el control antes de utilizar el comando. Un botón para cambiar el estado de control del teclado no es eficaz.
Sintaxis
Keyboard.print(character)
Keyboard.print(characters)
Parámetros
- character: un char o int para ser enviado al ordenador como tecla pulsada
- characters: una string para ser enviada al ordenador como tecla pulsada
Retornos
- int: número de bytes enviado
Ejemplo
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