Mouse
Estas bibliotecas del núcleo permiten a una placa basada en 32u4 o a placas Due y Zero aparecer como un ratón y / o teclado nativo de un ordenador conectado.
Unas palabras de advertencia sobre el uso de las bibliotecas de ratón y el teclado:
Si el Ratón o el Teclado están funcionando constantemente, será difícil programar su placa. Con funciones tales como Mouse.move() y Keyboard.print() usted puede mover el cursor o enviar pulsaciones de teclas a un ordenador conectado y esta función sólo debe ser llamada cuando esté listo para manejarlos. Se recomienda el uso de un sistema de control para activar esta funcionalidad, como un interruptor o solamente responder a la entrada específica que pueda controlar.
Descripción
Las funciones del Ratón permiten a un Leonardo, Micro, o Due controlar el movimiento del cursor en un ordenador conectado. Cuando se actualiza la posición del cursor, siempre es relativa a la posición anterior del cursor.
Ejemplo
- ButtonMouseControl: Control del movimiento del cursor con 5 pulsadores.
- JoystickMouseControl: Controla el movimiento del cursor de un ordenador con un Joystick cuando se pulsa un botón.
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