정수 상수
설명
정수 상수는 123처럼 스케치에서 직접 사용되는 숫자이다. 기본으로, 이 숫자들은 int 로 취급되지만 U와 L 변경자로 이것을 바꿀 수 있다(아래를 보세요)
보통, 정수 상수는 십진수(decimal)로 취급되지만, 특별한 표기(포매터)가 쓰여져서 다른 진법으로 쓰일 수 있다.
밑 | 예 | 포매터 | 설명 |
---|---|---|---|
10 (decimal) | 123 | 없음 | |
2 (binary) | B1111011 | 선행 'B' | 오직 8비트 값 (0 to 255) 문자 0&1 만 타당 |
8 (octal) | 0173 | 선행 "0" | 문자 0-7 타당 |
16 (hexadecimal) | 0x7B | 선행 "0x" | 문자 0-9, A-F, a-f 타당 |
Decimal (밑 10)
이것은 여러분이 알고 있는 보통 수학이다. 다른 접두어 없는 상수는 십진수 형으로 가정한다.
예제 코드:
Binary (밑 2)
문자 0 과 1 만 타당.
예제 코드:
바이너리 포매터는 0(B0)과 255(B11111111) 사이의 바이트(8비트)에서만 동작한다. 입력을 바이너리 포맷으로 하는 게 편하면 아래와 같은 2단계를 할 수 있다:
Octal (밑 8)
0에서 7까지의 문자만 타당. 접두사 "0"(영)은 8진수를 가리킨다.
예제 코드:
(의도치 않게) 상수 앞에 영을 포함하여 컴파일러가 의도치 않게 상수를 8진수로 해석하여 찾기 어려운 버그를 만들어 낼 수 있다.
Hexadecimal (밑 16)
타당한 문자는 0에서 9까지 그리고 글자 A에서 F까지; A 는 값 10, B 는 11, F까지, 그건 15. 접두사 "0x"는 16진수를 가리킨다. A-F 는 대문자 또는 소문자 (a-f)도 됨을 주의하시오.
예제 코드:
※ 주의 및 경고:
U & L 포매터:
기본 값으로, 정수 상수는 값의 제한과 함께 int로 취급된다. 정수 상수를 다른 자료형으로 상술하려면, 다음을 따르시오:
- 'u' 또는 'U' 는 상수를 부호없는 자료형으로 강제 변환. 예: 33u
- 'l' 또는 'L' 상수를 long 자료형으로 강제 변환. 예: 100000L
- 'ul' 또는 'UL' 상수를 long 상수로 강제 변환. 예: 32767ul
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