Keyboard.println()
Beschreibung
Sendet einen Tastenanschlag an einen verbundenen Computer, gefolgt von newline und carriage return.
Keyboard.begin() muss aufgerufen werden, bevor Keyboard.println() verwendet werden kann.
Syntax
Keyboard.println()
Keyboard.println(character)+
Keyboard.println(characters)
Parameter
- character: Ein char oder int, der an den verbundenen Computer gesendet werden soll, gefolgt von newline und carriage return. Erlaubte Datentypen: char oder int.
- characters: Ein String, der an den verbundenen Computer gesendet werden soll, gefolgt von newline und carriage return. Erlaubte Datentypen: String.
Rückgabewert
Anzahl an gesendeten Bytes. Datentyp: size_t.
Beispielcode
Sendet eine Nachricht über die Keyboard-Bibliothek, wenn der angeschlossene Button gedrückt wird.
※ Anmerkungen und Warnungen:
Wenn das Keyboard.println()-Kommando benutzt wird, übernimmt der Arduino die Tastatur! Stelle sicher, dass du Kontrolle über die Tastatur hast, bevor du das Kommando verwendest. Ein Button, um die Funktion notfalls zu sperren, ist sinnvoll.
Siehe Auch
- Sprache : Arduino - Keyboard
- Sprache : Keyboard.begin()
- Sprache : Keyboard.end()
- Sprache : Keyboard Modifiers
- Sprache : Keyboard.press()
- Sprache : Keyboard.print()
- Sprache : Keyboard.release()
- Sprache : Keyboard.releaseAll()
- Sprache : Keyboard.write()
※ ARDUINO KAUFEMPFEHLUNG
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