Keyboard.println()

Descrição

Envia uma tecla pressionada, ou uma sequência de teclas, para um computador conectado, seguido dos carcteres newline e carriage return.

Keyboard.println() deve ser chamada após a inicialização com Keyboard.begin().

Sintaxe

Keyboard.println(caractere)

Keyboard.println(caracteres)

Parâmetros

  • caractere : um char ou int a ser enviado ao computador como se fosse uma tecla pressionada no teclado., seguido dos caracteres newline e carriage return.
  • caracteres : uma string a ser enviada ao computador como se fosse uma palavra ou frase digitada no teclado, seguida dos caracteres newline e carriage return.

Retorna

size_t : número de bytes enviados.

Código de Exemplo

#include <Keyboard.h> void setup() { // Configura o pino 2 como entrada e ativa // o resistor pull-up tal que o pino seja HIGH // a menos que conectado ao ground: pinMode(2, INPUT_PULLUP); // inicializa a emulação de um teclado USB Keyboard.begin(); } void loop() { // se o botão for pressionado if (digitalRead(2) == LOW) { // envia a mensagem, automaticamnete seguida de \n e \r Keyboard.println("Hello!"); } }

※ Notas e Advertências:

Quando você usa a função Keyboard.println(), o Arduino toma o controle do computador! Tenha certeza que você tem controle de quando as mensagens vão ser enviadas antes de usar essa função. Pode ser difícil gravar um novo código no Arduino se ele estiver digitando algo o tempo todo. Um botão para ativar/desativar o controle do teclado é bastante efetivo.

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