Keyboard.begin()
Descrição
Quando usado com uma placa com USB nativa, como o Leonardo ou Due, Keyboard.begin() começa a emulação de um teclado conectado ao computador. Para encerrar o controle, use Keyboard.end().
Sintaxe
Keyboard.begin()
Parâmetros
- Nenhum
Retorna
Nada
Código de Exemplo
#include <Keyboard.h>
void setup() {
// Configura o pino 2 como entrada e ativa
// o resistor pull-up tal que o pino seja HIGH
// a menos que conectado ao ground:
pinMode(2, INPUT_PULLUP);
//Inicia a emulação de um teclado USB
Keyboard.begin();
}
void loop() {
//se o botão for pressionado
if (digitalRead(2) == LOW) {
//envia a mensagem
Keyboard.print("Hello!");
}
}
Ver Também
- Linguagem : Arduino - Keyboard
- Linguagem : Keyboard.end()
- Linguagem : Teclas modificadoras
- Linguagem : Keyboard.press()
- Linguagem : Keyboard.print()
- Linguagem : Keyboard.println()
- Linguagem : Keyboard.release()
- Linguagem : Keyboard.releaseAll()
- Linguagem : Keyboard.write()
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