Keyboard.begin()

Descrição

Quando usado com uma placa com USB nativa, como o Leonardo ou Due, Keyboard.begin() começa a emulação de um teclado conectado ao computador. Para encerrar o controle, use Keyboard.end().

Sintaxe

Keyboard.begin()

Parâmetros

  • Nenhum

Retorna

Nada

Código de Exemplo

#include <Keyboard.h> void setup() { // Configura o pino 2 como entrada e ativa // o resistor pull-up tal que o pino seja HIGH // a menos que conectado ao ground: pinMode(2, INPUT_PULLUP); //Inicia a emulação de um teclado USB Keyboard.begin(); } void loop() { //se o botão for pressionado if (digitalRead(2) == LOW) { //envia a mensagem Keyboard.print("Hello!"); } }

Ver Também

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