Keyboard.begin()
Beschreibung
Wenn die Funktion mit einem Leonardo- oder Due-Board benutzt wird, startet Keyboard.begin() eine Tastaturemulation auf dem verbundenen Computer. Zum Beenden benutze Keyboard.end().
Syntax
Keyboard.begin()
Parameter
- Keine.
Rückgabewert
Nichts.
Beispielcode
Sendet eine Nachricht über die Keyboard-Bibliothek, wenn der angeschlossene Button gedrückt wird.
#include <Keyboard.h>
void setup() {
// Pin 2 wird ein Inputpin mit Pullup-Widerstand.
// Pin 2 ist damit immer high, bis er auf Ground
// verbunden wird:
pinMode(2, INPUT_PULLUP);
Keyboard.begin();
}
void loop() {
//Wenn der Button gedrückt wird
if(digitalRead(2) == LOW){
//Sende die Nachricht
Keyboard.print("Hello!");
}
}
Siehe Auch
- Sprache : Arduino - Keyboard
- Sprache : Keyboard.end()
- Sprache : Keyboard Modifiers
- Sprache : Keyboard.press()
- Sprache : Keyboard.print()
- Sprache : Keyboard.println()
- Sprache : Keyboard.release()
- Sprache : Keyboard.releaseAll()
- Sprache : Keyboard.write()
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