Keyboard.begin()

Beschreibung

Wenn die Funktion mit einem Leonardo- oder Due-Board benutzt wird, startet Keyboard.begin() eine Tastaturemulation auf dem verbundenen Computer. Zum Beenden benutze Keyboard.end().

Syntax

Keyboard.begin()

Parameter

  • Keine.

Rückgabewert

Nichts.

Beispielcode

Sendet eine Nachricht über die Keyboard-Bibliothek, wenn der angeschlossene Button gedrückt wird.

#include <Keyboard.h> void setup() { // Pin 2 wird ein Inputpin mit Pullup-Widerstand. // Pin 2 ist damit immer high, bis er auf Ground // verbunden wird: pinMode(2, INPUT_PULLUP); Keyboard.begin(); } void loop() { //Wenn der Button gedrückt wird if(digitalRead(2) == LOW){ //Sende die Nachricht Keyboard.print("Hello!"); } }

Siehe Auch

ARDUINO KAUFEMPFEHLUNG

Arduino UNO R3
Arduino Starter Kit
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