&

Descrição

Referência é uma das características da linguagem C para uso especificamente com ponteiros. O operador & ('e' comercial ou ampersand) é utilizado para esse propósito. Se x é uma variável, então &x representa o endereço da variável x.

Código de Exemplo

int *p; // declara um ponteiro para uma variável do tipo int int i = 5, resultado = 0; p = &i; // agora 'p' contém o endereço de 'i' resultado = *p; // 'resultado' recebe o valor contido no endereço apontado por 'p' // isto é, recebe o valor de 'i', que é 5

※ Notas e Advertências:

Ponteiros são um dos assuntos mais complicados para iniciantes na linguagem C aprenderem, e é possível escrever a grande maioria dos sketches Arduino sem nunca encontrar ponteiros. No entanto, para manipular certas estruturas de dados, o uso de ponteiros pode simplificar o código. O conhecimento da manipulação de ponteiros é vantajoso de se ter no seu kit de ferramentas.

Ver Também

Definição : Ponteiros)

ARDUINO BUY RECOMMENDATION

Arduino UNO R3
Arduino Starter Kit
Please note: These are affiliate links. If you buy the components through these links, We may get a commission at no extra cost to you. We appreciate it.

※ OUR MESSAGES

  • We are AVAILABLE for HIRE. See how to hire us to build your project
  • Any suggestion, correction, and translation? please email us at ArduinoGetStarted@gmail.com, We appreciate it
  • We mainly keep improving the references in English. See English version of this page for the latest update.