#include
Beschreibung
#include wird verwendet, um externe Bibliotheken in den Sketch aufzunehmen. Dadurch erhält der Programmierer Zugriff auf eine große Gruppe von Standard-C-Bibliotheken (Gruppen vorgefertigter Funktionen) sowie auf speziell für Arduino geschriebene Bibliotheken.
Die Hauptreferenzseite für AVR C-Bibliotheken (AVR ist eine Referenz auf die Atmel-Chips, auf denen der Arduino basiert) ist hier.
Beachte, dass #include, ähnlich wie #define kein Semikolon-Abschlusszeichen enthält und der Compiler bei der Eingabe kryptische Fehlermeldungen ausgibt.
Syntax
#include <LibraryFile.h>
#include "LocalFile.h"
Parameter
- LibraryFile.h: Wenn die Syntax der spitzen Klammern verwendet wird, werden die Bibliothekspfade nach der Datei durchsucht.
- LocalFile.h: Wenn die Syntax in doppelten Anführungszeichen verwendet wird, wird der Ordner der Datei mit der Direktive #include nach der angegebenen Datei durchsucht. Anschließend wird in den Bibliothekspfaden gesucht, wenn sie nicht im lokalen Pfad gefunden wurden. Verwende diese Syntax für Header-Dateien im Ordner des Sketches.
Beispielcode
Beispielcode 1
Dieses Beispiel enthält die Servobibliothek, sodass ihre Funktionen zur Steuerung eines Servomotors verwendet werden können.
Beispielcode 2
This example includes the pitches.h file, which is placed in the same directory with the sketch (the sketch's folder).
Siehe Auch
- Sprache : /* */ (Kommentarblock)
- Sprache : {} (Geschweifte Klammern)
- Sprache : #define (define)
- Sprache : ; (Semikolon)
- Sprache : // (Einzeiliger Kommentar)
※ ARDUINO KAUFEMPFEHLUNG
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