Mouse.begin()
Beschreibung
Beginnt mit der Emulation der Maus auf dem verbundenen Computer. begin() muss aufgerufen, bevor eine andere Funktion der Bibliothek benutzt werden kann. Um die Emulation zu beenden, benutze Mouse.end().
Syntax
Mouse.begin()
Parameter
- Keine.
Rückgabewert
Nichts.
Beispielcode
Initialisiert die Maus-Bibliothek, wenn der Button an Pin 2 gedrückt wird.
#include <Mouse.h>
void setup() {
// Setze Pin 2 als Inputpin
pinMode(2, INPUT);
}
void loop() {
// Initialisiere die Maus-Bibliothek, wenn der Button gedrückt wird.
if(digitalRead(2) == HIGH){
Mouse.begin();
}
}
Siehe Auch
- Sprache : Arduino - Mouse
- Sprache : Mouse.click()
- Sprache : Mouse.end()
- Sprache : Mouse.isPressed()
- Sprache : Mouse.move()
- Sprache : Mouse.press()
- Sprache : Mouse.release()
※ ARDUINO KAUFEMPFEHLUNG
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